— Portfolio · 2026 —

Between 语言
and 机器.

哲学专业本科生,AI 长期重度用户,独立叙事文字游戏开发者。
希望参与"让 AI 成为值得信任的对话者"的工作——既懂模型的局限,也懂语言的质感。

Discipline
Philosophy · 中南财经政法大学
Class of
2027
Focus
AI · Narrative · Prompt
Available
≥4 days/week
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01 — About

A Reader, a Writer,
and a Heavy User of LLMs.

哲学训练让我习惯于追问一件事的第一性——AI 之所以"像人"或"不像人",永远不是一个工程问题,而是一个关于语言、价值观与人的问题。

我不是路过的票友。我维护着一套自己迭代多版的角色扮演 Prompt 模板,认得出 GPT 的"接住你"、Gemini 的"彻底极端"、DeepSeek 的辞藻堆砌;我能写下 3 个核心结局的剧本大纲,也能 vibecoding 出 2 个真实跑通的小程序。

理想的 AI 应当是有温度、理性、克制、敢说兼具——足够聪明、能推断用户的真实意图,在敏感与温暖的同时不阿谀奉承。这是我希望参与去构建的方向。

02 — Work

Selected Projects

PROJECT 01 FEATURED INTERNSHIP · 2026

AI 智能体 & AI 生成游戏

腾讯 · 腾娱互动 · 光子工作室群(3A · UE5)

Role
游戏策划实习生 · 少数几人小团队,独立从 0 推进自己的方向。
Build
从 0 搭建一个 AI 小宠物智能体——通过提示词完成"捏脸 + 捏性格"的人设建构,在持续对话中维持角色一致性、情感反馈与行为边界。
Generate
在该智能体之上以自然语言描述玩法,由 AI 协助生成游戏内容;负责立绘 / 小游戏的多轮调试与迭代,撰写策划案并与算法、工程同学对接。
Stack
GPT Gemini Claude · 提示词工程 / 上下文工程 / SDD 脚手架 / Agent 全流程 / CodeBuddy / Vibe Coding
PROJECT 02 备案审批中 VIBE CODING · 0-1

校园拼车信息小程序

本人即用户 · 一次解决真实校园痛点的 0-1 实践

Why
大学距交通枢纽较远、校园拼车信息散乱长期是真实痛点——而我自己就是用户。
What
简洁的信息查询型小程序,支持发布与查看校友拼车信息,按目的地与时间筛选。
How
CodeBuddy Claude 完成开发 · 微信小程序开发者工具真机调试 · 回到 AI 端基于实际体验提需求迭代。
Status
已开发完成 · 真机调试通过 · 备案审批中
PROJECT 03 原型阶段 VIBE CODING

隐私送礼小程序

微信电子贺卡 · 收件方可选可拒 · 地址不可见

Why
微信内置送礼方便但无法选品 · 收件人地址会暴露——想做"贺卡形态、可选可拒、地址不可见"的轻量送礼场景。
How
送礼方填写礼物与贺卡内容,收件方可"接受/拒绝",地址对送礼方完全不可见。
Stack
CodeBuddy Claude · 原型已真机跑通
PROJECT 04 数十人在用 TEAM PROJECT

AI 桌面伴侣应用

腾讯内部项目 · 协作开发 · 我的版本

Concept
"住在桌面上的 AI 宠物"——可陪伴码代码 / 聊天 / 互怼 / 下棋打牌;承载多种 Skill 能力,是一个轻量游戏开发协作平台,让创意绕过代码与引擎门槛快速变成现实。
My Part
独立完成自己版本的需求定义、Prompt 设计、UI 与测试。两周一次内部展示会进行交叉评审。
Reach
内部数十名同事安装试用
03 — Method

Long-form Roleplay
Prompt System across Models

长期使用 GPT 系列、Claude、Gemini(2.5/3)、DeepSeek、豆包等模型进行角色扮演长篇叙事——并在过程中维护着一套自己迭代多版、相对成熟的 Prompt 模板。

① Observed

  • GPT:模板化回复——"接住你" "不是…而是…",4o 已存在,5 仍未解决
  • Gemini:人设偏执倾向;喜用程度过载词——彻底 极端 极其
  • Gemini 2.5:长上下文输出过长时频繁出现大量标点符号
  • DeepSeek:辞藻堆砌
  • 通用:跨段落故事时间线幻觉与污染

② Methods

  • 初始 Prompt 中把高频踩雷词列入禁用清单
  • 为人设单独写一段"绝对禁区"——硬约束角色边界
  • 发现人设偏移就回写到下一次的初始 Prompt 做纠正
  • 满意输出会让模型自己提炼本次的风格与形式要点,作为下次复用的"风格锚点"
5+
Models Compared
Iterations of Template
Long-context Samples
3y+
As an LLM Heavy User
04 — Someone

An Independent Visual Novel

Someone

独立叙事文字互动游戏 · Work in Progress

Genre
AVG / VN · 女性向
Setting
赛博朋克世界 · 初期
Stack
Ren'Py / GameCreator + AI 辅助 + SD/MJ 立绘
Progress
核心剧情大纲 · 3 个核心结局 · 多时间线片段文案

男女主均非传统意义上的"好人",关系呈病态纠缠,女主性格虚无——这不是"温柔甜恋"的赛道。

我想做一种少有人做过的女性向叙事——让玩家在选择里看到自己的影子,而不是看到"理想中的男主"。

在这里贴一段你最满意的剧情节选 / 角色独白。 ⚠ 待补充:建议放 1-2 段(300-500 字)原创文字,是面试官最想看到的"文字质感"证据。
05 — Reading

Long-context Narrative Practice

长期以 AI 辅助进行原创长篇叙事创作——覆盖多种 AU、Paro 与时间线设定,每条主题下均有相对完整的故事脉络。

这不是"用 AI 写文",而是把自己放在 "长上下文评测员" 的位置上——积累了大量"AI 输出 → 人工筛选 → 风格回调"的真实样本,对 LLM 在长上下文下的 人设保持、价值观漂移、情感拟真、时间线一致性 等问题有持续观察与判断。

06 — Toolkit

What I Use

AI / LLM
  • GPT (4o / 5)
  • Claude
  • Gemini (2.5 / 3)
  • DeepSeek
  • 豆包
  • Stable Diffusion · LoRA
  • Midjourney
Build
  • CodeBuddy
  • Vibe Coding
  • 微信小程序开发者工具
  • Ren'Py
  • GameCreator
  • UE5(实习中使用)
  • Python 基础 · SQL(学习中)
Craft
  • 提示词工程 / 上下文工程
  • Agent 工作流设计
  • SDD 脚手架
  • Photoshop · SAI2 · Procreate
  • Canva · Figma(学习中)
  • Word · PPT · Excel · Xmind
  • CET-6